Guías

Primeros pasos en Tuantu's Lobotomization Branches

Aprende el ciclo de la facility, los niveles de riesgo y los hábitos que mantienen vivos a los clerks después del primer meltdown.

Última actualización:

Primeros pasos en Tuantu's Lobotomization Branches

Qué es Tuantu’s Lobotomization Branches

Tuantu’s Lobotomization Branches es un juego de gestión y acción en Roblox modelado a partir de Lobotomy Corporation. No estás jugando una ronda de terror simple — estás administrando una facility donde los empleados entran a las celdas de contención, realizan work en Abnormalities y convierten ese esfuerzo en Positive Energy (PE) almacenada en las cajas departamentales. Las cuotas de PE avanzan el día; fallar meltdowns, ignorar Ordeals o dejar que las Abnormalities hagan breach puede terminar una run en minutos.

Las Abnormalities se clasifican por nivel de riesgo: ZAYIN es el tier más seguro, luego TETH, HE, WAW y ALEPH en la cima. Mayor riesgo generalmente significa más energía por work exitoso, pero penalizaciones más duras cuando Insight o Repression fallan. Cada entidad tiene un contador Qliphoth — un número de works exitosos antes de volverse inestable — y muchas tienen reglas únicas sobre qué tipo de work es seguro según el resultado de mood.

Checklist para tu primera sesión

Antes de asignar a alguien a una celda de contención, abre tu panel de stats con T y confirma Fortitude, Prudence, Temperance y Justice. Los empleados nuevos son frágiles; quédate en Abnormalities ZAYIN y TETH fáciles hasta ganar puntos LOB. Presiona J para revisar la entrada de la enciclopedia de cualquier criatura que no reconozcas — anota los tipos de work preferidos y el comportamiento en breach.

Aprende las herramientas de movimiento pronto: Q te hace dash fuera de golpes telegrafiados, F bloquea o para dependiendo del estado del arma, y G aplica stims en emergencias. Z activa el minimapa para alejar clerks de pasillos en breach. M abre gifts adjuntos a tu suit, mientras L accede a un pool E.G.O público en servidores donde el owner habilitó gear compartido.

Si te unes a un servidor público, respeta las herramientas del owner — puede /kick, /ban, /resetday o /egopool para gestionar la progresión. El ping con clic central ayuda a coordinar asignaciones de meltdown sin chat de voz.

Entender el ciclo diario

Un día estándar en Tuantu’s Lobotomization Branches sigue un ritmo repetitivo. Clerks y agentes trabajan Abnormalities para llenar cajas PE en cada departamento. Cuando se recoge suficiente PE, el timer del día o la cuota avanza y pueden aparecer Ordeals en los umbrales del atardecer. Entre esos picos gestionas la acumulación de Negative Energy (NE), la Sanity de los clerks y los niveles de Fear que suben cuando los empleados presencian breaches o entidades de alto riesgo.

Los meltdowns aparecen como eventos cronometrados que te obligan a elegir qué contador Qliphoth resetear. Elegir la celda equivocada puede forzar un breach HE mientras aún farmeas un TETH en otro lugar. Los buenos equipos comunican sus picks en voz alta o via ping y mantienen un agente cerca de puertas de alto riesgo como respuesta rápida.

Los departamentos funcionan como carriles semi-aislados — cada uno tiene clerks, regeneración y a veces salas de buff únicas. No necesitas memorizar cada layout el día uno, pero debes saber dónde están tus Abnormalities asignadas respecto a los pasillos principales para mantener rutas de dash cortas.

Tipos de work y stats en lenguaje claro

Cada acción de work corresponde a una prueba de stat:

  • Instinct prueba Fortitude — resistencia física contra reacciones violentas.
  • Insight prueba Prudence — percepción y Sanity al estudiar fenómenos abstractos o inquietantes.
  • Attachment prueba Temperance — control emocional durante interacciones reconfortantes o sociales.
  • Repression prueba Justice — disciplina al suprimir los impulsos de una Abnormality.

Cuando el juego muestra flechas de mood o bandas de éxito, elige el tipo de work que coincida con tu stat más fuerte, a menos que la enciclopedia exija un tipo específico para esa Abnormality. Los works fallidos reducen el contador Qliphoth o aplican daño; fallos repetidos hacen breach a la entidad.

Los upgrades LOB cuestan cien LOB por más cinco en una stat. Distribuye puntos tempranos en la stat que tu rol necesita — farmers suben Temperance o Justice, fighters Fortitude, scouts Prudence.

Fear, Sanity y por qué los clerks entran en pánico

Fear aumenta cuando los empleados ven breaches, oleadas de Ordeal o Abnormalities de tier alto sin nivel de entrenamiento adecuado. Fear alto reduce el éxito del work y hace que los golpes de combate sean poco confiables. Reduce Fear completando works en tiers más seguros, usando tiles de regeneración departamentales o asignando agentes de mayor nivel para escoltar clerks.

Sanity se drena durante trabajos pesados en Insight y algunos efectos de aura. Si Sanity llega al mínimo, los agentes pueden rechazar órdenes o morir por scripts de muerte instantánea ligados a entidades específicas. Rota workers en lugar de encadenar tres trabajos Insight en el mismo clerk.

E.G.O gear — lo que los principiantes deben saber

E.G.O incluye armas, suits y gifts — aproximadamente ciento cuarenta y cuatro piezas en total entre bandas de riesgo. Extraes gear cumpliendo las condiciones de cada Abnormality, a menudo ligadas a conteos de works exitosos o hitos de supresión. Usar un suit HE sin la Fortitude para aguantar su backlash es un error clásico del día uno.

Los principiantes deberían leer Extract E.G.O después de su primer día estable y Get E.G.O Gifts una vez que puedan clear TETH consistentemente. Las páginas Tier List clasifican armas y suits iniciales para no farmear la Abnormality equivocada durante horas.

Dónde ir después en el wiki

Después de completar un día sin wipe total, continúa con How to Play para selección avanzada de work y priorización de meltdowns. Revisa las guías ZAYIN y TETH para tips por entidad. Consulta Controls para la lista completa de keybinds y Updates para la versión 0.9.1 Binah con Dummy, Old Lady y Wishroot.

Recursos comunitarios: el Trello oficial rastrea Abnormalities en desarrollo, y el Discord del proyecto enlazado desde la UI in-game ayuda a encontrar sesiones públicas bien organizadas.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuál es el nivel de riesgo más seguro para jugadores nuevos?

Las Abnormalities ZAYIN son el punto de partida más seguro, seguidas de trabajos TETH selectivos una vez que Fortitude y Prudence superen la baseline. Evita HE y superiores hasta entender los contadores Qliphoth y tener al menos un suit E.G.O extraído.

¿Cómo abro stats y la enciclopedia de Abnormalities?

Presiona T para ver Fortitude, Prudence, Temperance y Justice. Presiona J para abrir la enciclopedia con preferencias de work, info de breach y pistas de extracción de cada Abnormality.

¿Qué pasa durante un meltdown?

Los meltdowns fuerzan una elección cronometrada de qué contador Qliphoth resetear. Fallar el timer o elegir una celda peligrosa puede causar breaches. Coordina con tu equipo y mantén agentes cerca de puertas de alto riesgo.

¿Cómo funcionan los upgrades LOB?

Cada upgrade LOB cuesta cien LOB y otorga más cinco en una stat. Planifica upgrades según tu rol — Justice para farmers Repression, Fortitude para tanks de supresión, Prudence para especialistas Insight.

¿Hay códigos promo para E.G.O gratis?

No hay códigos promo activos actualmente. La progresión viene de extracciones y pools E.G.O públicos en servidores donde los owners habilitan /egopool. Consulta la sección Codes para pasos de canje cuando salgan códigos nuevos.