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Battre la Red Mist dans Tuantu's Lobotomization Branches

Survivez à l'Ordeal finale iconique avec positionnement phase par phase, fenêtres burst et contrôle Fear.

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Battre Red Mist dans Tuantu's Lobotomization Branches

Qui est Red Mist et pourquoi elle termine les runs

La Red Mist est l’Ordeal raid-style signature des jeux inspirés de Lobotomy Corporation, et Tuantu’s Lobotomization Branches l’adapte comme rencontre high-stakes qui punit les suppressions bâclées. Ce n’est pas un breach aléatoire — c’est un boss structuré avec plusieurs phases, pics Fear facility-wide, et attaques qui effacent les clerks debout dans les couloirs centraux « juste pour regarder ». Les équipes qui l’atteignent ont généralement déjà clear Core Suppression ou des jalons PE équivalents ; mourir ici coûte cher car les reruns exigent une autre setup journée complète.

Ce guide se concentre sur la survie pratique : gates gear, tells de phase, discipline stim, et callouts qui fonctionnent en lobbies Roblox publics sans chat vocal.

E.G.O et stats recommandés

Red Mist récompense les armes burst et les suits Fortitude-heavy avec assez de Justice pour récupérer après les mécaniques counter style Repression. Avant de queue :

  • Extrayez au moins une arme WAW-tier ou une option HE burst polie — comparez Weapons Tier List.
  • Équipez un suit qui survit aux combos slam ; minimum baseline HE, WAW préféré — consultez Suits Tier List.
  • Slottez des gifts boostant Fortitude ou résist Fear — Get E.G.O Gifts et Gifts Tier List.
  • Dépensez LOB pour que Fortitude et Justice atteignent les breakpoints (cent LOB = plus cinq chacun).

Les agents under-geared doivent carry les clerks (V) vers les salles latérales et rester hors de l’arène. Lui offrir des kills gratuits prolonge les phases et draine la patience du owner — /kick arrive sur certains serveurs.

Aperçu des phases

Les noms d’animation exacts varient selon le patch, mais Red Mist se divise traditionnellement en :

Phase ouverture — apprentissage patterns. Dégâts plus bas, télégraphes lisibles. Utilisez cette fenêtre pour confirmer les distances Q dash et le timing F parry sur votre arme actuelle. Ne brûlez pas les stims G ici.

Phase milieu — pression adds et pic Fear. Minions ou clones palette apparaissent ; Fear monte pour quiconque face le boss sans niveau max. Faites sortir les farmers du terrain ; seuls les fighters tiennent le couloir principal. Ping clic molette quand elle cible un joueur pour que les autres peel.

Phase execute — burst ou wipe. Courtes fenêtres récompensent les dégâts synchronisés. Rater la fenêtre prolonge les timers enrage et peut spawn des hazards style meltdown sur certaines versions. Gardez les stims pour ce segment sauf si le tank est à un coup de la mort.

Suivez les tweaks patch dans Patch v0.9.1 — le contenu Binah a indirectement changé le tuning Fear sur certains serveurs.

Discipline mouvement et keybinds

Maîtrisez ces binds depuis Keybinds avant de tenter Red Mist :

  • Q dash — esquive les arcs larges ; ne dash jamais dans la queue de hitbox.
  • F block/parry — dépend de l’arme ; pratiquez sur breaches HE d’abord.
  • G stims — assignez un joueur stim caller pour éviter le triple-heal gaspillé.
  • Z minimap — appelez les couloirs sûrs quand le hall central s’encombre.
  • Ping clic molette — marquez les cibles focus pour les inconnus.

Les joueurs mobile devraient lire Mobile Controls — les fenêtres parry sont plus serrées sur layout tactile.

Rôles d’équipe

Répartissez les lobbies six joueurs approximativement ainsi :

  1. Main tank — face Red Mist, tient F, utilise stims en dernier.
  2. Burst DPS (×2) — armes WAW ou HE, garde skills pour phase execute.
  3. Add control — cleave les mineurs pour que DPS reste sur boss.
  4. Clerk handler — V carry, garde Fear bas loin de l’arène.
  5. Flex / backup meltdown — si les timers PE continuent pendant le fight, gère les resets compteur.

Les petits groupes abandonnent add control et acceptent le risque — clear les breaches environnantes avant de pull Red Mist.

Gestion Fear et Sanity

Les combats Red Mist sont des examens Fear. Gardez les employés bas niveau hors des lignes de vue ; assister au shift de phase peut enchaîner les works ratés restants si la journée continue après. Les buffers Prudence aident les agents Insight qui doivent re-entrer les cellules post-fight.

Si Sanity crash mid-fight, les agents peuvent lâcher block tôt — échangez-les pendant la phase ouverture, pas pendant execute.

Préparation facility pré-fight

Avant de trigger Red Mist :

  • Reset les compteurs Qliphoth instables sur les cellules HE proches — breaches accidentels pendant le fight soft-lock les dashes.
  • Videz les départements NE-heavy ou acceptez consciemment le risque meltdown.
  • Confirmez que les armes pool E.G.O public (L) sont rendues — emprunter mid-fight provoque du drama.
  • Tip owner /ann : annoncez le pull dans trois secondes pour que les retardataires ping back.

Utilisez Facility Map pour marquer les alcôves sûres par aile départementale.

Causes courantes de wipe

  • Spam stim en phase un, ne laissant aucun heal pour execute.
  • Tout le lobby stacké dans un couloir — cleave AoE wipe tout le monde.
  • Ignorer les adds — DPS n’atteint jamais le damage check.
  • Suits under-Fortitude — l’animation d’équipement devient animation de mort.
  • Pulls silencieux — la moitié de l’équipe farme encore TETH dans une autre aile.

Après le clear

Les clears Red Mist sont souvent liés à l’E.G.O vitrine et aux droits de vantardise dans les discussions Game Review. Farmez les pièces restantes via Extract E.G.O une fois votre build prouvé — pas avant.

Retournez au hub Guides pour des relectures ou Tier List builds pour optimiser les loadouts de la prochaine saison.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quel gear faut-il avant d'affronter Red Mist ?

Apportez un suit HE-tier minimum avec Fortitude solide, une arme burst HE ou WAW, des gifts résist Fear, et stims sur G. Les upgrades LOB doivent couvrir les breakpoints Fortitude et Justice avant de pull le fight.

Quand utiliser les stims pendant Red Mist ?

Gardez les stims pour les phases mid-to-late sauf si le main tank est sur le point de mourir. Gaspiller les stims pendant la phase ouverture d'apprentissage patterns cause souvent des wipes en phase execute.

Les clerks bas niveau peuvent-ils regarder le fight Red Mist ?

Non. Gardez les clerks dans les salles latérales avec V carry. Assister à Red Mist spike Fear et peut ruiner le reste de la journée facility si le work PE continue après.

Comment coordonner les pulls Red Mist sur serveurs publics ?

Utilisez ping clic molette et attendez confirmation owner ou meltdown caller. Clear d'abord les compteurs HE proches et annoncez le pull pour que les farmers quittent les ailes confinement.