Facility Map pour Tuantu's Lobotomization Branches
Référence layout interactive — associez avec minimap Z quand meltdowns et breaches frappent.
Pourquoi layout facility gagne les journées
Tuantu’s Lobotomization Branches punit joueurs traitant la facility comme un seul couloir. Les départements isolent boîtes PE, clerks et ailes Abnormality ; ascenseurs et choke points définissent si breach HE atteint escouade Ordeal avant retour cooldown dash Q. L’outil wiki Facility Map interactif sur cette page fournit référence labellisée gardable ouverte en apprenant routes — complète, ne remplace pas, minimap in-game Z depuis Keybinds.
Mémoriser trois chemins — évacuation clerk sûre, lane suppressor la plus rapide, route clic meltdown — prévient 80% chaos lobby public.
Map interactive sur cette page
Au build cette page intègre facility map interactive pan/zoom. Utilisez pour :
- Identifier noms départements et couloirs connecteurs
- Marquer mentalement où batteries ZAYIN vs cores HE
- Planifier chemins portage V clerks avant Ordeals Dusk
- Prévisualiser où arènes Beat Red Mist vs ascenseurs
Quand layout Binah in-game 0.9.1 shift, updates map wiki suivent notes Patch v0.9.1.
Concepts département
Facilities style Lobotomy divisent work entre ailes souvent thématiques logique Sephirah — même si noms diffèrent traduction Roblox :
- Ailes bas risque — boîtes starter ZAYIN/TETH, régén clerks
- Artère centrale — lane spawn Ordeal ; gardez libre
- Ailes haut risque — farms HE/WAW ; assignez protocoles ping (clic molette)
- Zones training / dummy — pratique Abnormality Dummy depuis update Binah
Recroisez Risk Levels en plaçant nouvelles assignations containment.
Routage meltdown
Meltdowns forcent mouvement sous pression timer. Routine étude map :
- Localisez deux cellules Abnormality candidates sur map.
- Mesurez hops dash (Q) depuis position actuelle — choisissez plus proche si tiers égaux.
- Évitez router via artère centrale si adds Ordeal actifs.
- Ping chemin choisi avant clic reset compteur.
Framework détaillé dans How to Play.
Lanes Ordeal et suppression
Ordeals spawn relatifs milestones PE — souvent central ou portes département. Pré-assignez :
- Stack fighter sur choke central avec armes range Weapons Tier List
- Clerks dans alcôves aile via portage V
- Farmers pause PE si vague Amber imminente
Overlays Core Suppression peuvent bloquer ascenseurs — connaissance map permet appeler chemins suppressor alternatifs sans /resetday.
Associer map avec autres outils
| Outil | Synergie map |
|---|---|
| Work Helper | Moins transit entre works |
| LOB Planner | Moins morts = journées farm LOB plus rapides |
| Minimap Z | Overlay position live |
Mobile : navigateur paysage + Roblox — Mobile Controls.
Callouts multijoueur avec labels map
Standardisez shorthand chat avec lobby :
- « Breach aile HE nord »
- « Central libre pour Dusk »
- « Clerks alcôve est »
Owners /ann assignations statiques au début journée — Owner Commands.
Chemin apprentissage nouvelles maps
Jour 1 : marchez boucle ZAYIN avec Z togglé constamment.
Jour 2 : tracez chemin suppressor depuis chaque cellule TETH vers artère centrale.
Jour 3 : drill meltdown chronométré avec permission owner /resetday.
Jour 4+ : enable HE avec cachettes clerk pré-marquées.
Référence externe
Changements layout cartes officielles sur Trello — comparez quand map semble fausse après updates.
Annoter vos routes personnelles
Imprimez ou capturez map interactive une fois par cycle patch et labellisez trois couleurs encre : chemins clerk verts sûrs, dash suppressor rouges, routes clic meltdown bleues. Notes physiques semblent archaïques mais lobbies publics vont trop vite pour re-tab wiki mid-breach — trente secondes étude map au début journée économise minutes de dash Q raté dans murs pendant breaches HE. Associez labels avec noms départements annoncés owners dans messages /ann pour callouts match vocabulaire map.
Liens connexes
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
La facility map wiki remplace-t-elle minimap Z ?
Non. Appuyez Z in-game pour position minimap live. La map interactive wiki est référence d'étude pour layout département et plans routage sur second écran.
Pourquoi connaissance map compte pour meltdowns ?
Meltdowns sont chronométrés. Connaître routes dash courtes entre cellules Abnormality évite choisir aile lointaine et rater timer pendant compteur proche breach.
Où clerks attendre pendant Ordeals ?
Utilisez alcôves aile loin artère centrale — portez clerks avec V avant seuils Dusk. Facility map marque alcôves sûres typiques par département.
La map se mettra-t-elle à jour après changements layout patch Binah ?
Updates map wiki suivent notes patch et Trello quand développeurs changent géométrie facility. Consultez Patch v0.9.1 et Trello si routes semblent obsolètes.